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Die neuen Möglichkeiten im praktischen Einsatz
Dieses Video-Training zeigt allen modo-Interessierten und -Kennern, was die Version 601 Neues zu bieten hat. Der Senior Digital Artist Andy Probst hat als Beta-Tester bereits ausführlich Gelegenheit die neuen Features zu testen und kann Ihnen daher an beeindruckenden Beispielen zeigen, wie Sie die neuen Möglichkeiten gewinnbringend in Ihrer Arbeit nutzen.
Die lang ersehnten Neuerungen wie z.B. die Charakter-Animation werden ebenso behandelt wie solche, die Sie bei der täglichen Arbeit stark unterstützen werden. Dazu zählen u.a. das neue Deformations-System, viele neue Funktionen, die das Rendern erleichtern, und natürlich auch Neuerungen beim Modeling oder die neue dynamische Animation.
Das Fazit von Andy Probst lautet: "modo hat sich spätestens in der Version 601 zu einer vollständigen 3D-Software gemausert und macht definitiv Lust auf mehr." Lassen Sie sich von ihm mit diesem Video-Training anstecken und entdecken Sie die neuen Möglichkeiten!
Aus dem Inhalt
Animation
Die Animation hat in modo 601 sehr viele neue Tools bekommen wie z.B. Character-Animation, animierbare Deformer, Actions und Actor zum Organisieren der Animation. In diesem Kapitel lernen Sie, wie diese Werkzeuge funktionieren und sehen gleich einige spannende Beispiele, wie Sie damit und mit geringem Aufwand große Wirkung erzielen.
Rendering
modo´s Renderengine ist für seine Qualität und Schnelligkeit bekannt. In der Version 601 wurde hier allerdings noch einiges verbessert oder sogar erneuert. Blobs, Volumes, MatcapShader, Haut und Haare sind einige der Highlights, die Ihnen in diesem Kapitel ausführlich vorgestellt werden.
Dynamics
In modo 601 ist die dynamische Animation mit Recoil-Funktion nun voll integriert und sogar um Softbodys zur Verformung von weichen Körpern ergänzt. Lernen Sie in diesem Kapitel beispielsweise, wie Sie in Sekundenschnelle ein Kissen erstellen oder eine Flagge wehen lassen.
Modeling
Neben vielen Verbesserungen der bekannten Tools wurde modo um eine neue Sektion speziell für die Retopology erweitert. In diesem Kapitel erhalten Sie eine Übersicht über den Retopo-Tab und sehen den Retopo-Prozess an einem Beispiel.
Paint-Tools
Dieses Kapitel stellt Ihnen das verbesserte ImageInk vor.
Workflow
Lernen Sie in nun die kleinen aber feinen Workflow-Verbesserungen in modo 601 kennen, wie z.B. Action & Title Save, Silhouette-Darstellung u.v.m.
Systemvoraussetzungen
• DSL-Internet-Verbindung
• aktueller Browser mit Flash-Plugin
• Bildschirmauflösung mind. 1024x768
• Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
• Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
• 512 MB RAM










